Dernier jeu fini sur
Xbox 360 du moment (après avoir fini de fond en comble
Skate 2), voici
Shaun White Skateboarding.
Un peu ironique la façon dont les choses se sont déroulé car pour ceux qui ne le savent pas,
Shaun White est (both) skateboarder et snowboarder professionnel.
Niveau graphique, le jeu affiche une bonne distance, les personnages sont bien modélisé mais les animations sont pour la plupart à revoir. La maniabilité est éprouvante par moment, avec des fois où le personnage braque sur la gauche sans que l'on puisse le faire changer de direction...
Niveau tricks, le jeu est rigide dans le sens où vous allez utiliser tout le temps les mêmes tricks pour maximiser votre score. A savoir qu'un multiplicateur s'affiche à chaque trick ajouté (pouvant aller jusqu'à x3). On passe le plus clair de son temps à faire des backflips à répétition lorsque l'on a la meilleure planche.
Le jeu se décompose en 4 montagnes (plus 2 achetables en
DLC) : Park City, Europe, Japon & Alaska. Vous devez prendre un hélico pour accéder au sommet et ensuite descendre la montagne en enchainant les figures, celles ci vous rapportant des points de respect qui servent seulement à débloquer des... succès :(. Les contrôles sont assez atypiques (mais dans le mauvais sens), pour sauter il faut appuyer sur la gâchette droite, le stick gauche sert à se déplacer et le droit sert à faire les tricks. Le souci vient du fait qu'il faut pousser le stick gauche pour faire "avancer" le joueur (c'est un peu le mode "toujours courir" que l'on trouve dans les jeux d'aventure) et quand on saute, comme on met le joystick en avant, le joueur se prépare pour faire un front flip... et on se gamelle en perdant les points de session. Youpi...
On a la possibilité de mettre des "balises" qui nous téléporterons quand on le souhaite. Un bon point car même si l'on peut se déchausser et se balader dans la montagne, on ne peut pas monter où l'on veut, ceci nous obligeant à nous téléporter sur le sommet et de bien tourner pour pas rater cette fois, le petit endroit qui abrite les épreuves.
Les épreuves, parlons en, elles consistent à faire des "courses de la mort" où il faut finir premier en génant (ou pas) les adversaires avec des boules de neige, ou en les bousculant. Ensuite, il y a des compétitions de jib (du grind tout bête), de half-pipe et de slopestyle (c'est du freestyle mais en l'air). Et puis sans oublier faire le plus de point en jib, freestyle et.. et.. et.. c'est tout. Oui, il n'y a pas vraiment de variation de jeu mais en tant que simulation, il fallait pas s'attendre à un jeu comme les
SSX.
Euh, j'ai dit "simulation" ? Je voulais dire, arcado-simulation parce que, bien que les sauts semblent réaliste (avec une gravité plus forte que celle que nous connaissons), les tricks aussi, en revanche, le grind (jib) est clairement orienté arcade, le joueur étant automatiquement aimanté vers un rondin de bois qui traine et ira slider comme ça sans souci...
Pour en finir, je dirais que Shaun White Snowboarding est un bon jeu lorsqu'on apprend les mimiques pour contrer tous ces petits moins qui entachent le gros plus. Le mode xbox live est sans compétitions (ça consiste à refaire la campagne solo mais avec d'autres personnes -ou pas-). Néanmoins, on s'amuse et la tracklist est vraiment bonne (enfin les gouts et les couleurs hein).
On oublie facilement les défauts quand on est pris dedans et je pense que vous allez pouvoir vous amusez une bonne 10aine d'heures pour tout finir à 100% (succès inclus).
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